<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:georss="http://www.georss.org/georss" xmlns:geo="http://www.w3.org/2003/01/geo/wgs84_pos#" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
		>
<channel>
	<title>Комментарии к записи: Doom 4</title>
	<atom:link href="http://xtray.wordpress.com/2008/05/08/doom-4/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://xtray.wordpress.com/2008/05/08/doom-4/</link>
	<description>facta sunt potentiora verbis</description>
	<lastBuildDate>Wed, 23 Dec 2009 14:53:55 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.com/</generator>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
		<item>
		<title>Автор: LG.BALUKATION</title>
		<link>http://xtray.wordpress.com/2008/05/08/doom-4/#comment-1668</link>
		<dc:creator>LG.BALUKATION</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 08 May 2008 22:34:16 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://xtray.wordpress.com/?p=205#comment-1668</guid>
		<description>Ну ИМХО всёж это быдет больше демонстрация движка чем именно игры. Скажем как клепаютсяж всякие Unreal Turnament&#039;ы время-от-времени чисто для показания текущих возможностей Unreal Engine. Куда выгоднее торовать лицензиями на двигло, чем готовой игрой. Но чтоб двигло покупали, надо сваять какую-нить игруху на его основе и засветить возможности (т.е. графику, физику, AI... сюжет не суть важен =).</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ну ИМХО всёж это быдет больше демонстрация движка чем именно игры. Скажем как клепаютсяж всякие Unreal Turnament&#8217;ы время-от-времени чисто для показания текущих возможностей Unreal Engine. Куда выгоднее торовать лицензиями на двигло, чем готовой игрой. Но чтоб двигло покупали, надо сваять какую-нить игруху на его основе и засветить возможности (т.е. графику, физику, AI&#8230; сюжет не суть важен =).</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: next-srop.ru</title>
		<link>http://xtray.wordpress.com/2008/05/08/doom-4/#comment-1667</link>
		<dc:creator>next-srop.ru</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 08 May 2008 22:15:31 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://xtray.wordpress.com/?p=205#comment-1667</guid>
		<description>если они слепят 4-ку так же как третий, 
у меня будет одной непройденой игрой больше
заскучал от однообразия посередине</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>если они слепят 4-ку так же как третий,<br />
у меня будет одной непройденой игрой больше<br />
заскучал от однообразия посередине</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: LG.BALUKATION</title>
		<link>http://xtray.wordpress.com/2008/05/08/doom-4/#comment-1663</link>
		<dc:creator>LG.BALUKATION</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 08 May 2008 17:50:10 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://xtray.wordpress.com/?p=205#comment-1663</guid>
		<description>Ну, ID этож не меелкая шарашка, так что народ им скорей всего нужен вообще, а не именно на Doom 4.

Про Tech5 описалово впечатляющее, давно пора так движки писать. Хотя наверняка это как обычно будет по-сути рефракторинг текущего + несколько новых фич.

До, идэдэкудэ эт классика...

Слав. ИМХО какрас таки свои игры иль игры к сорсам которых есть доступ эт забавней всего. Можно не просто играть по текущим правилам, но и менять их на своё усмотрение чтоб было ещё интересней. Кодинг вообще интересная &quot;игра&quot;...

Про обучалки верно подметил.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ну, ID этож не меелкая шарашка, так что народ им скорей всего нужен вообще, а не именно на Doom 4.</p>
<p>Про Tech5 описалово впечатляющее, давно пора так движки писать. Хотя наверняка это как обычно будет по-сути рефракторинг текущего + несколько новых фич.</p>
<p>До, идэдэкудэ эт классика&#8230;</p>
<p>Слав. ИМХО какрас таки свои игры иль игры к сорсам которых есть доступ эт забавней всего. Можно не просто играть по текущим правилам, но и менять их на своё усмотрение чтоб было ещё интересней. Кодинг вообще интересная &laquo;игра&raquo;&#8230;</p>
<p>Про обучалки верно подметил.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: Пит Бэнкман</title>
		<link>http://xtray.wordpress.com/2008/05/08/doom-4/#comment-1652</link>
		<dc:creator>Пит Бэнкман</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 08 May 2008 15:13:07 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://xtray.wordpress.com/?p=205#comment-1652</guid>
		<description>А я в большие компьютерные игры не играл никогда 8-) Один человек-геймер мне даже сказал однажды весьма серьезно, что я за это достоин памятника при жизни :)

Подобная ситуация обусловлена, прежде всего, историческими причинами. Мой самый первый ПК был очень-очень слабеньким, на нем успешно шли только стандартные виндовые игрушки, ну и какой-нить простенький двумерный тетрис. Свои собственные игры на С++ писал, но играл в них только ради тестирования.

Ну, не лежит у меня душа к играм на компе :) Хотя обучение с элементами игры - это очень здорово!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>А я в большие компьютерные игры не играл никогда <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_cool.gif' alt='8-)' class='wp-smiley' /> Один человек-геймер мне даже сказал однажды весьма серьезно, что я за это достоин памятника при жизни <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Подобная ситуация обусловлена, прежде всего, историческими причинами. Мой самый первый ПК был очень-очень слабеньким, на нем успешно шли только стандартные виндовые игрушки, ну и какой-нить простенький двумерный тетрис. Свои собственные игры на С++ писал, но играл в них только ради тестирования.</p>
<p>Ну, не лежит у меня душа к играм на компе <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Хотя обучение с элементами игры &#8211; это очень здорово!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: D_Alex</title>
		<link>http://xtray.wordpress.com/2008/05/08/doom-4/#comment-1651</link>
		<dc:creator>D_Alex</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 08 May 2008 14:46:03 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://xtray.wordpress.com/?p=205#comment-1651</guid>
		<description>Oo.. IDDQD и IDKFA... сразу вспоминается второй класс и игры по сетке +)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Oo.. IDDQD и IDKFA&#8230; сразу вспоминается второй класс и игры по сетке +)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
