Doom 4

2008 Май 8
by xtray

“Фигасе!” – подумал я прочитав сабж на Компьюленте и перешел по ссыле

Компания id Software объявила о начале работ над четвёртой серией легендарной франшизы Doom и открыла целый список вакансий для разработчиков. Собственно, на данный момент никаких подробностей о том, что из себя будет представлять сама игра, нет, есть только объявление об открытии списка вакансий, из которого следует, что на данный момент id ищет художников, аниматоров и программистов игровой логики.

Есть все основания предполагать, что для новой игры id Software будет использовать движок id Tech 5 (Rage), хотя пока никаких конкретных сведений об этом опять-таки нет.

Первая игра серии Doom увидела свет в 1993 году, и сразу была названа технологическим прорывом для всей игровой отрасли, хотя, строго говоря, первая игра была скорее демонстрации технических возможностей: с изобразительной точки зрения Doom II (1994 год) был намного сильнее, нежели первая игра. Так или иначе, а и спустя много лет инсайдеры игровой отрасли называли Doom лучшей игрой всех времён и народов.

Весь текст

З.Ы. Как сейчас помню незабвенные “IDDQD“, “IDKFA“… =)

5 Responses leave one →
  1. 2008 Май 8

    Oo.. IDDQD и IDKFA… сразу вспоминается второй класс и игры по сетке +)

  2. 2008 Май 8

    А я в большие компьютерные игры не играл никогда 8-) Один человек-геймер мне даже сказал однажды весьма серьезно, что я за это достоин памятника при жизни :)

    Подобная ситуация обусловлена, прежде всего, историческими причинами. Мой самый первый ПК был очень-очень слабеньким, на нем успешно шли только стандартные виндовые игрушки, ну и какой-нить простенький двумерный тетрис. Свои собственные игры на С++ писал, но играл в них только ради тестирования.

    Ну, не лежит у меня душа к играм на компе :) Хотя обучение с элементами игры – это очень здорово!

  3. 2008 Май 8

    Ну, ID этож не меелкая шарашка, так что народ им скорей всего нужен вообще, а не именно на Doom 4.

    Про Tech5 описалово впечатляющее, давно пора так движки писать. Хотя наверняка это как обычно будет по-сути рефракторинг текущего + несколько новых фич.

    До, идэдэкудэ эт классика…

    Слав. ИМХО какрас таки свои игры иль игры к сорсам которых есть доступ эт забавней всего. Можно не просто играть по текущим правилам, но и менять их на своё усмотрение чтоб было ещё интересней. Кодинг вообще интересная “игра”…

    Про обучалки верно подметил.

  4. 2008 Май 9

    если они слепят 4-ку так же как третий,
    у меня будет одной непройденой игрой больше
    заскучал от однообразия посередине

  5. 2008 Май 9

    Ну ИМХО всёж это быдет больше демонстрация движка чем именно игры. Скажем как клепаютсяж всякие Unreal Turnament’ы время-от-времени чисто для показания текущих возможностей Unreal Engine. Куда выгоднее торовать лицензиями на двигло, чем готовой игрой. Но чтоб двигло покупали, надо сваять какую-нить игруху на его основе и засветить возможности (т.е. графику, физику, AI… сюжет не суть важен =).

Leave a Reply

Note: You can use basic XHTML in your comments. Your email address will never be published.

Subscribe to this comment feed via RSS