Doom 4
“Фигасе!” - подумал я прочитав сабж на Компьюленте и перешел по ссыле…
Компания id Software объявила о начале работ над четвёртой серией легендарной франшизы Doom и открыла целый список вакансий для разработчиков. Собственно, на данный момент никаких подробностей о том, что из себя будет представлять сама игра, нет, есть только объявление об открытии списка вакансий, из которого следует, что на данный момент id ищет художников, аниматоров и программистов игровой логики.
Есть все основания предполагать, что для новой игры id Software будет использовать движок id Tech 5 (Rage), хотя пока никаких конкретных сведений об этом опять-таки нет.
Первая игра серии Doom увидела свет в 1993 году, и сразу была названа технологическим прорывом для всей игровой отрасли, хотя, строго говоря, первая игра была скорее демонстрации технических возможностей: с изобразительной точки зрения Doom II (1994 год) был намного сильнее, нежели первая игра. Так или иначе, а и спустя много лет инсайдеры игровой отрасли называли Doom лучшей игрой всех времён и народов.
З.Ы. Как сейчас помню незабвенные “IDDQD“, “IDKFA“… =)

Май 8, 2008 at 7:46 пп
Oo.. IDDQD и IDKFA… сразу вспоминается второй класс и игры по сетке +)
Май 8, 2008 at 8:13 пп
А я в большие компьютерные игры не играл никогда
Один человек-геймер мне даже сказал однажды весьма серьезно, что я за это достоин памятника при жизни
Подобная ситуация обусловлена, прежде всего, историческими причинами. Мой самый первый ПК был очень-очень слабеньким, на нем успешно шли только стандартные виндовые игрушки, ну и какой-нить простенький двумерный тетрис. Свои собственные игры на С++ писал, но играл в них только ради тестирования.
Ну, не лежит у меня душа к играм на компе
Хотя обучение с элементами игры - это очень здорово!
Май 8, 2008 at 10:50 пп
Ну, ID этож не меелкая шарашка, так что народ им скорей всего нужен вообще, а не именно на Doom 4.
Про Tech5 описалово впечатляющее, давно пора так движки писать. Хотя наверняка это как обычно будет по-сути рефракторинг текущего + несколько новых фич.
До, идэдэкудэ эт классика…
Слав. ИМХО какрас таки свои игры иль игры к сорсам которых есть доступ эт забавней всего. Можно не просто играть по текущим правилам, но и менять их на своё усмотрение чтоб было ещё интересней. Кодинг вообще интересная “игра”…
Про обучалки верно подметил.
Май 9, 2008 at 3:15 дп
если они слепят 4-ку так же как третий,
у меня будет одной непройденой игрой больше
заскучал от однообразия посередине
Май 9, 2008 at 3:34 дп
Ну ИМХО всёж это быдет больше демонстрация движка чем именно игры. Скажем как клепаютсяж всякие Unreal Turnament’ы время-от-времени чисто для показания текущих возможностей Unreal Engine. Куда выгоднее торовать лицензиями на двигло, чем готовой игрой. Но чтоб двигло покупали, надо сваять какую-нить игруху на его основе и засветить возможности (т.е. графику, физику, AI… сюжет не суть важен =).